Mods síndrome post-covid disponibles para Elden Ring, Minecraft y The Witcher 3
La organización sin ánimo de lucro Long Covid Europe reclutó hace tiempo a tres equipos de modders para el proyecto Long Covid Mode, una campaña de concienciación sobre los efectos del síndrome post-covid a través de Elden Ring, Minecraf y The Witcher 3.
Los equipos ya han acabado los mods y están disponibles en NexusMods (Elden Ring y The Witcher 3), y CurseForce (Minecraft).

Cita Google Translated de RockPaperShotgun.com:
Destruir bloques en Minecraft es una experiencia muy diferente a recorrer el mundo entrelazado de Elden Ring o las vistas de fantasía de The Witcher 3. A pesar de esto, los tres modos Long Covid interpretan y traducen estos síntomas en sanciones similares. Los elementos curativos a veces te hacen daño en las tres modificaciones, por ejemplo, representan problemas digestivos. La memoria débil hace que las runas y otros elementos desaparezcan al azar, como otro ejemplo. La implementación más creativa proviene del mod de The Witcher 3, que divide los síntomas en cuatro etapas de empeoramiento, desde la fatiga hasta el malestar post-esfuerzo, introduciendo lentamente más desventajas disruptivas.
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Este tipo de iniciaticas me parecen interesantes pero no sé cómo serán de efectivas: he tenido suficiente covid para unas cuantas décadas y juego a video juegos en busca de relax y experiencias diferentes a la vida real…